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  <title>The ASW - Jeux</title>
  <link>http://www.the-asw.com/</link>
  <description></description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Fri, 14 Nov 2008 16:51:08 +0100</pubDate>
  <copyright></copyright>
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    <title>UT2004 : Règles et conseils pour le mode Onslaught</title>
    <link>http://www.the-asw.com/post/2005/01/02/18-ut2004-regles-et-conseils-pour-le-mode-onslaught</link>
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    <pubDate>Sun, 02 Jan 2005 16:41:00 +0000</pubDate>
    <dc:creator>cgo2</dc:creator>
        <category>Jeux</category>
            
    <description>De base, UT intègre un certains nombre de mode de jeux bien sympathique, dont Onslaught, sans aucun doute la meilleure chose de cette version 2004.    &lt;h3&gt;But&lt;/h3&gt;

	&lt;p&gt;Il faut former une ligne continue de &lt;em&gt;nodes&lt;/em&gt; (noeuds) de son &lt;em&gt;power core&lt;/em&gt; (sa base) vers le power core adverse, pour pouvoir le détruire.&lt;/p&gt;
	
&lt;h3&gt;Règles&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;Une équipe ne peut construire/detruire un node UNIQUEMENT si elle possède un chemin (suite de nodes reliés entre eux) de son core vers celui ci. Ces nodes sont dit &lt;em&gt;vulnerable&lt;/em&gt;, les autres sont &lt;em&gt;locked&lt;/em&gt; (vérouillés) et il est impossible d'y toucher.&lt;/li&gt;

	&lt;li&gt;Les nodes vulnérables sont représentés par un point sur la minimap, les locked sont représenté par un verrou.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Au dessus des nodes vulnerables il y a un rayon de lumière de la couleur de l'équipe. Les nodes lockés sont entourés d'une barrière de protection.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Si l'équipe adverse prend un node qui casse un chemin, les nodes restants sont &lt;em&gt;isolated&lt;/em&gt; (isolés), leur vie diminue progressivement.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;On ne peut détruire un noeud adverse que s'il est vulnérable, en tirant dessus avec n'importe quelle arme ou vehicule (certain(e)s sont plus efficaces que d'autres).&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;On ne peut construire un noeud que s'il est libre &lt;strong&gt;et&lt;/strong&gt; vulnérable (des étoiles jaunes tournent autour) en passant dessus.&lt;/li&gt;

	&lt;li&gt;On peut &lt;em&gt;spawn&lt;/em&gt; (ou &lt;em&gt;respawn&lt;/em&gt;) (reapparaitre après s'être fait tué) à n'importe quel node que l'équipe contrôle et qui n'est pas attaqué.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;On peut &lt;em&gt;heal&lt;/em&gt; (soigner) un node ou un vehicule avec le tir secondaire du &lt;em&gt;link gun&lt;/em&gt; (ligne continue verte qui prend la couleur de l'équipe une fois qu'elle touche le vehicule/noeud).&lt;/li&gt;

	&lt;li&gt;On peut accelerer la contruction d'un node de la même façon.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;On NE peut PAS soigner son power core !&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;On NE peut PAS soigner un vehicule adverse (le lien reste vert et abime le vehicule). Entres dans le vehicule d'abord pour le &quot;voler&quot; puis ressort et soigne le.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Les vehicules qui spawnent sont lockés et seul un membre de l'équipe à qui appartient le noeud peut rentrer dedans. Pour les autres un symbole rouge barré apparait dessus. On ne peut voler que des vehicules qui ont déjà été utilisés.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Quand un coéquipier est en train de &quot;healer&quot; ou construire un noeud, on peut l'aider en lui tirant dessus avec le tir secondaire du link gun. On dit &quot;le &lt;em&gt;linker&lt;/em&gt;&quot;, et sur son &lt;em&gt;hud&lt;/em&gt; (informations à l'écran) il voit une petite icone avec le nombre de personnes qui le link. Plus ce nombre est elevé, plus son tir est puissant, donc plus la construction va vite.&lt;/li&gt;

	&lt;li&gt;On peut se téléporter d'un node vers un autre (que l'équipe controle et qui n'est pas attaqué) en utilisant la touche &quot;use&quot;.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Une même map (carte, zone de jeu) peut avoir plusieurs configurations de noeuds différentes.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Une map se joue en plusieurs rounds, jusqu'à ce qu'une équipe atteigne un certain nombre de points définis dans la configuration du serveur. Elle est déclarée vainqueur et on change de map.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;A la fin du temps reglementaire d'un round (&lt;em&gt;timeout&lt;/em&gt;), les power core perdent leur energie au fur et à mesure. Ils perdent de l'energie d'autant plus vite que l'adversaire à de noeuds.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Un round gagné par une victoire (le power core adverse arrive à 0 avant le timeout) rapporte 2 points. Un round gagné après le timeout (le power core arrive à zéro tout seul) rapporte 1 point.&lt;/li&gt;

&lt;/ul&gt;

&lt;h3&gt;Conseils de jeu&lt;/h3&gt;

&lt;h4&gt;Conseils généraux&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;Cela ne sert STRICTEMENT A RIEN de courrir dès le début de la partie vers le core adverse ou vers leur premiers nodes : ILS SONT VERROUILLES ! Vous faites perdre du temps à l'équipe.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Pour se téléporter, il faut la plupart du temps aller sur le node ou le core. Mais il existe dans certaines maps des petites plateformes (avec une legère lumière blanche) à côté des noeuds qui permettent également de se téléporter.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Si vous êtes débutants, essayer d'aller construire/détruire les noeuds sans engager de combat avec l'adversaire. C'est tout à fait possible de ne tuer personne et de contribuer à faire gagner son équipe malgré tout !&lt;/p&gt;

&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;Fairplay&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;Ne SURTOUT PAS camper (avec des armes à longues porter ou pire, avec des vehicules). Non seulement c'est très lourd pour l'équipe adverse, mais en plus ça ne favorise pas du tout ton équipe : une fois que tu es reperé, il suffit de respawn ailleurs et de te contourner pour construire les autres noeuds dans ton dos...&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Ne SURTOUT PAS camper devant le seul noeud/power core de l'équipe adverse et essayer de tuer tout le monde au respawn. C'est tout simplement de l'anti jeu.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;Véhicules et teamplay&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;TOUJOURS vérifier qu'il n'y a pas d'autres cooequipers autour avant de partir avec un véhicule pouvant contenir plusieurs personnes (3 places pour un hellbender, 2 places pour un tank / cicada / artillerie)&lt;/li&gt;

	&lt;li&gt;Ne JAMAIS voler un vehicule à un coequiper ! (exemple : lui piquer sa manta pendant qu'il est train de soigner un noeud)&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Lorsqu'on spawn à un noeud sans vehicule (ou en début de map quand tous les vehicules sont partis à cause du rush) il vaut mieux se téléporter (quitte à attendre) vers un autre noeud plutôt que de partir à pied (exception faites des petites maps).&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Quand l'équipe est dans la merde, laisser les véhicules types manta/raptor à ceux qui savent où se trouvent les supers armes.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Essayer de ne pas &quot;gaspiller&quot; des vehicules inutilement (genre le prendre faire 3 metres et le laisser là parceque y'en a un mieux). Ils mettent &lt;strong&gt;très&lt;/strong&gt; longtemps à respawn quand ils n'ont pas été détruits.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;Stratégies&lt;/h4&gt;

&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;Les &lt;em&gt;super weapons&lt;/em&gt; (supers armes) : reedemer (redempteur), target painter (attaque aérienne) et ion painter permettent souvent de detruire un noeud d'un seul coup et procure de se fait un avanatage enorme quand elles sont bien utilisées. Elles sont souvent cachées dans la map. Ne les gaspillez pas !&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Toujours soigner les noeuds abimés, toujours aider ses cooequipers à soigner/construire un noeud en le linkant.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Dans certaines configurations de certaines cartes (les configs par défaut de &lt;em&gt;Torlan&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Artic Stronghold&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Dria&lt;/em&gt; par exemple) le core est relié à un seul noeud. En detruisant celui là, l'équipe adverse bloque tous les autres noeuds et force l'autre équipe à respawn à son core et à se battre pour le premier noeud. En général l'équipe qui reussit ce coup là a déjà aux 3/4 gagnés le round.&lt;/li&gt;

	&lt;li&gt;N'oubliez jamais : le &lt;em&gt;teamplay&lt;/em&gt; (jeu en équipe) est la clef de la victoire.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    
    
    
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    <title>Consignes d'installation pour UT2004</title>
    <link>http://www.the-asw.com/post/2004/12/20/17-consignes-d-installation-pour-ut2004</link>
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    <pubDate>Mon, 20 Dec 2004 16:39:00 +0000</pubDate>
    <dc:creator>cgo2</dc:creator>
        <category>Jeux</category>
            
    <description>Un peu de brutalité dans ce monde d'amour ça fait pas de mal. Voici donc une nouvelle partie à propos de Unreal Tournament 2004, notre FPS favoris. Vous avez ptet déjà croisé des [AsW] sur certains serveur, bah oui c'était nous. Mais non on est pas une vraie team, c'est juste pour le plaisir ;)    &lt;h3&gt;Installation&lt;/h3&gt;
	&lt;ul&gt;
		&lt;li&gt;Prévoir 5Go de libre pour l'install de base, et au moins 1Go de plus pour pouvoir jouer dans de bonnes conditions (downloader les nouvelles maps, etc.). Après ça dépend des mods (au moins 1Go de plus pour Red Orchestra par exemple)... &lt;/li&gt;

		&lt;li&gt;La langue conseillée pour le jeu est l'anglais, étant donné que les traductions françaises sont pourries ; sans parler des noms différents des channels pour les conversations (équipe &lt;=&gt; team) qui posent des problèmes (du moins dans les premières versions)&lt;/li&gt;
	&lt;/ul&gt;

	&lt;h3&gt;Patchs &amp;amp; co.&lt;/h3&gt;
	&lt;p&gt;Voici les démarches à faire pour avoir un jeu up to date au 10 décembre 2004.&lt;/p&gt;
	&lt;ol&gt;

		&lt;li&gt;Patcher vers la version 3339 (dernière en date). &lt;a href=&quot;http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/patch.php&quot;&gt;Un lien pour le download&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;

		&lt;li&gt;Installer le Community Bonus Pack 2 (CBP2) pour UT2004, qui rajoute des skins et des maps (préfixées &quot;CBP&quot;). (lien : voir ci-dessous) &lt;/li&gt;
		&lt;li&gt;Installer le pack ECE (Editor Choice Edition) qui rajoute 3 nouveaux vehicules et des nouvelles versions des maps classiques utilisant ces véhicules (suffixées &quot;ECE&quot;) (lien : voir ci-dessous)&lt;/li&gt;
		&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.unreal.fr/unrealtournament2004/bonuspacks.php&quot;&gt;Un lien pour le CBP2 et le pack ECE&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
	&lt;/ol&gt;
	&lt;p&gt;Tu peux installer d'autres maps customs, mais ce n'est pas le plus important dans la mesure où elle seront downloader depuis le serveur.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Warcraft 3</title>
    <link>http://www.the-asw.com/post/2002/10/26/27-warcraft-3</link>
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    <pubDate>Sat, 26 Oct 2002 19:19:00 +0000</pubDate>
    <dc:creator>Slorg1</dc:creator>
        <category>Jeux</category>
            
    <description>Nombre d'entre nous ont passé nombre de nuits blanches sur les deux premiers opus et vous devrez vous attendre à des petits changements pourtant si plaisants.    &lt;h3&gt;Une interface graphique extraordinaire&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Warcraft 3 bénéficie d'une interface éblouissante!!! Par interface j'entends aspect graphique ;-) . L'univers y est totalement en 3D on peut &lt;a href=&quot;http://www.the-asw.com/images/jeux/w3_1.jpg&quot;&gt;jouer avec la caméra en hauteur&lt;/a&gt;, comme dans tous les war games. On peut ici également &lt;a href=&quot;http://www.the-asw.com/images/jeux/w3_2.jpg&quot;&gt;descendre la caméra&lt;/a&gt; en tournant la roulette de la souris screenshot, &lt;a href=&quot;http://www.the-asw.com/images/jeux/w3_3.jpg&quot;&gt;tourner d'un côté ou de l'autre des personnages&lt;/a&gt; grâce aux touches supp &lt;a href=&quot;http://www.the-asw.com/images/jeux/w3_4.jpg&quot;&gt;et inser&lt;/a&gt;. Alors c'est pas beau tout ça ???&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ceci est aussi vrai avec les unités volantes qui &lt;a href=&quot;http://www.the-asw.com/images/jeux/w3_5.jpg&quot;&gt;flottent au-dessus des autres et des arbres&lt;/a&gt;...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C'est ti pas beau comme effet de combats &lt;a href=&quot;http://www.the-asw.com/images/jeux/w3_6.jpg&quot;&gt;comme ça&lt;/a&gt; ?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Voilà, à part &lt;a href=&quot;http://www.the-asw.com/images/jeux/w3_7.jpg&quot;&gt;quelques jolis sorts&lt;/a&gt; il n'y a pas d'autres grands changements du point de vue graphique. Vous me direz que c'est déjà pas mal ! :-)&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Insertion de héros style RPG&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Nouveaux venus dans les war games, les héros sont des unités qui bénéficient de caractéristiques propres aux personnages de RPG. Je m'explique avec &lt;a href=&quot;http://www.the-asw.com/images/jeux/w3_8.jpg&quot;&gt;ce screenshot&lt;/a&gt; Je pense que c'est assez clair... voilà un type d'unité incontournable qui apporte la victoire (si on l'a) aussi bien que la défaite (si on l'a pas, lol). Je trouve que c'est une bonne idée d'avoir allié cette particularité des RPG à W3 car ils touchaient le même type de monde (myth 'n magic). Il est donc tout naturel de trouver une unité gagnant de l'expérience, des items et des sorts au cours des combats.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Un nombre d'unités dérisoire&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Quel dommage et c'est là que le bât blesse... Il y a vraiment trop peu d'unités différentes... 7 types de guerrier (hors héros: 3 par race) par race c'est trop peu...On a en effet vite fait le tour et en plus comme pour définitivement nous dégoûter de jouer (c difficile mais quand même!!!) on est limité à 90 unités... Nous voilà revenu à  AOE (age of empire) premier du nom où il fallait ruser pour avoir plus de 75 unités...Pourquoi ? Pourquoi tant de haine envers nous ??&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Des races vraiment différentes. Quoique...&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Dans W3 on peut vraiment dire que la particularité de chaque race est gérée. En effet chacune a ses spécialités:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;les elfes sont imbattables dans les airs et en combats airs/sols. De plus ils deviennent invisibles la nuit!! Les elfes sont mes préférés car leur maniement est vraiment subtil&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;les orcs sont des brutes épaisses qui excellent au sol et en combats de mêler.&lt;/li&gt;

	&lt;li&gt;les morts vivants multiplient le nombre de leurs guerriers grâce à des sorts de rappel...Ils sont vite submergeants&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;les humains constituent la races la plus puissante et surtout la plus complète ce que je trouve dommage... Une race parfaite pour les débutants.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3&gt;Divers&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;W3 gère le temps qui passe, en effet il différencie le jour et la nuit. Le jour, la carte est éclairée et est colorée avec des couleurs chaudes. La nuit, la carte s'obscurcit et est colorée avec des couleurs froides. De plus la LDM (ligne de mire) diminue le jour pour toutes les races sauf les elfes... Bonjour les embuscades...lol.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Un point un peu vexant maintenant, on ne peut pas du tout régler la difficulté du jeu en partie personnalisée... Cependant il faut souligner le mode de déroulement des campagnes. En effet, le mode campagne permet de retracer l'histoire de W3 vue et vécue par les 4 races. Par ailleurs, on peut y voir des scènes cinématiques absoluement éblouissantes!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Voilà je trouve ce jeux distrayant et c'est vraiment en y jouant beaucoup que l'on peut en apprécier les finesses. Je vous invite donc à y jouer le plus possible et à faire les campagnes qui sont vraiment bien pour maîtriser chaque race.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>GTA3</title>
    <link>http://www.the-asw.com/post/2002/08/01/30-gta3</link>
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    <pubDate>Thu, 01 Aug 2002 17:29:00 +0000</pubDate>
    <dc:creator>T2Fr</dc:creator>
        <category>Jeux</category>
            
    <description>&lt;p class=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.the-asw.com/articles/2005/08/13/30-gta3&quot; class=&quot;nostyle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.the-asw.com/images/jeux/gta3.jpg&quot; alt=&quot;GTA3&quot; class=&quot;illus&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;C'est quoi GTA3 ?&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;GTA3 c'est Grand Theft Auto 3 ! C'est aussi la suite de GTA, GTA : London 1969 et GTA2 ! Ce nouveau GTA à le droit au passage à la 3D ! GTA2 était en 2D 'vue du dessus' et GTA1 en ... 2D aussi ! GTA3 est un jeu (waou) où on incarne un homme de main ! Le but est d'accomplir les missions qui vous ont été confiés par les différents chefs des différents gangs !&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;A première vue ca donne quoi ?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Un petite vidéo d'introduction comme le veux la tradition ! Je viens de m'échapper de la prison, il fait nuit ! Ayé, je doit me rendre à une planque ! Je rentre dans la voiture ! Tiens la radio est en marche ! Je fonce ... Super ! Le moteur physique du jeu est assez sympa, les suspensions de la voiture s&quot;écrasent dans les virages ! Je me prend un mur sur le côté (j'ai trop dérappé!) et voila la porte qui s'ouvre et se ferme ! Le perso ferme la porte ! Ouah, c'est bien fait ! Chapeau ! Voila donc la première mission réussi sans grande difficulté ! Habitué aux GTA depuis le premier épisode, je vaque a mon occupation préféré ... voler des voitures et m'amuser ! Toutes les voitures ont un comportement différent !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans cette nouvelle version, si on vole un taxi, une ambulance ou un camion de pompier, on peut activer des petits mods du jeu ! Ayé, j'ai bien mis le bordel dans la ville, j'ai été coffré ! Hop, 6 heures ont passé (dans le jeu) je suis de nouveau libre ! C'est le jour, et oui, il y a une gestion climatique dans GTA3 ainsi on a l'aube, le jour, la et la nuit ... Woaw! mais aussi brouillard et pluie !&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Et le jeu c'est comment ?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Chacun le voit comme il veut ! Principalement, on doit faire toutes les missions pour finir le jeu en lui même ! Il y a 3 parties dans le jeu sur chacun des iles ! La première se déroule à Portland dans les bas quartiers ! Ensuite on passe dans des quartiers plus riches, c'est Stauton Island et on termine dans les quartiers résidentiels de Shoreside Vale ! Bien sur à chaque étape, l'environnement change : les voitures, la population, l'architecture ! et on peut toujours revenir sur les anciennes îles !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En réalisant les missions annexes : Téléphone, taxi, ambulance, colis cachés, sauts uniques; vous pourrez avoir des petits bonus devant votre planque ! Par exemple, pour 10 colis trouvés, l'icone du pistolet sera devant votre planque !&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Finalement t'en pense quoi ?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;En ce qui me concerne, c'est un hit ! J'avais adoré le 1, celui de Londres et le 2 ! Je pense que quelqu'un qui n'a jamais joué aux premiers peut quand même aimer a condition qu'il apprécie le genre ! Le jeu comporte des missions assez dures, heureusement d'ailleurs et d'autres sont extrèmement ridicule ! Cela viens du fait que c'est tout simplement le portage sur PC de la version playstation et il est beaucoup plus facile a viser avec sa souris ! A ce propos, c'est un peu la gymnastique de la main droite ! Sur la souris lorsqu'on est a pied et sur les flèches en voiture ! Sinon le jeu est super, j'ai bien aimé me balader dans la ville à rien faire ou écouter mes mp3s dans la voiture en fonçant sur les boulevards avec les flics, le FBI et ... l'armée à mes trousses !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Un petit regret est qu'il faut un pc de compétion pour pouvoir faire tourner GTA3 dans de bonnes conditions ! C'est un peu la galère pour arriver aux réglages optimums !&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Vas-y, balances les liens !&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;[US] Site officiel : &lt;a href=&quot;http://www.rockstargames.com/grandtheftauto3/&quot;&gt;http://www.rockstargames.com/grandtheftauto3/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;[FR] GTA.MACREATORS.COM :&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;http://www.gtazone.net/&quot;&gt;http://gta.macreators.com/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;[FR] Gta Zone : &lt;a href=&quot;http://www.gtazone.net/&quot;&gt;http://www.gtazone.net/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;

	&lt;li&gt;[FR] World-GTA3.fr.st : &lt;a href=&quot;http://world.gta3.free.fr/&quot;&gt;http://world.gta3.free.fr/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h4&gt;Optimisation de GTA3&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dchips-fr.com/News/news.php?date=2002-06-04&amp;amp;newsnumber=1&quot;&gt;3D Analyze&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dchips-fr.com/News/news.php?date=2002-06-27&amp;amp;newsnumber=8&quot;&gt;Patch NoCD&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dchips-fr.com/News/news.php?date=2002-07-02&amp;amp;newsnumber=4&quot;&gt;HighFpsFix&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;

&lt;/ul&gt;

&lt;h3&gt;Bécane de test&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;PIII 1Ghz&lt;br /&gt;
256 SDRAM&lt;br /&gt;
NVIDIA GeForce2 Ultra 64Mo&lt;br /&gt;
800*600*16 : plus ou moins fluide&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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    <title>Duke Nukem - Manhattan Project</title>
    <link>http://www.the-asw.com/post/2002/06/09/31-duke-nukem-manhattan-project</link>
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    <pubDate>Sun, 09 Jun 2002 17:36:00 +0000</pubDate>
    <dc:creator>T2Fr</dc:creator>
        <category>Jeux</category>
            
    <description>&lt;q&gt;I'll ripp your head off and shit down your neck.&lt;/q&gt; Duke Nukem.    &lt;h3&gt;C'est quoi Duke Nukem - Manhattan Project ?&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Duke Nukem Manhattan Project n'est pas le Duke Nukem que la majorité des 'gamers' attendent ! Ce n'est pas le FPS (First Person Shooter, Doom-Like quoi !) en développement depuis la nuit des temps !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ce Duke Nukem est du même genre que le 1 et le 2. Les spécialistes comme cgo2 comprendront que l'on dirige un petit bonhomme dans un décor en 2D et ou il faut utilisé toute la finesse du Duke pour tuer tout le monde ! Rien a changé mise à part le passage à la 3D !&lt;/h3&gt;

&lt;p class=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.the-asw.com/images/jeux/duke_01.jpg&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;200&quot; alt=&quot;Screenshot&quot; class=&quot;illus&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;A première vue ca donne quoi ?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Un petite vidéo nous met dans le bain ! On y voit Duke se faire 2 porcss avec son 'Golden Eagle' puis c'est partit ! Le jeu est beau rien a dire c'est assez soigné pour accrocher l'oeil et pour ne pas prendre trop de ressources ! J'ai choisit le mode de difficulté par défaut et c'est bien adapté mais je passe l'élève encore un peu pour que le jeu soit un peu plus prenant ! Au premier porc tué on est tout de suite dans l'ambiance du Duke ! A chaque monstre tué, il lache une petite phrase : 'I hate pigs!', 'Rest...in...peace' ... On est bien dans Duke Nukem, il n'y pas de doute ! Ayé je me suis fait niqué, j'ai tiré dans un bidon alors que j'était à côté ! Belle explosion, un passage ouvert et puis je meure ! MEEEERDE la sauvegarde !!! Cool, y a une sauvegarde automatique à chaque passage 'difficile' et en fin de tableau ! On peut dire que le jeu n'est pas très novateur par rapport aux 1 et 2. Il consiste à passer au niveau suivant en allant souvent chercher une clef! Bien sur, on peut tuer tout le monde, chercher les pièces secrètes et délivrer des babes :) ! Au passage, on remarquera les petites phrases du Duke : 'You want my gun !'.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.the-asw.com/images/jeux/duke_02.jpg&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;240&quot; alt=&quot;Screenshot&quot; class=&quot;illus&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.the-asw.com/images/jeux/duke_03.jpg&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;240&quot; alt=&quot;Screenshot&quot; class=&quot;illus&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Et le jeu c'est comment ?&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Le jeu est composé de 8 levels comprenant 3 stages ! Et comme tout  bon shoot qui se respecte, le boss de fin de stage :) ! Plus on avance dans  les niveaux, plus la difficulté augmente mais meilleures sont les  armes! Zut, j'avais oublié de parler des armes ! Il y en a 7 : Le   gun, les pipebombs, le shotgun, une mitraillette lourde, le lance-rocket  et puis 2 autres que je saurais pas décrire et puis je voudrai pas gâcher votre joie quand vous allez découvrir ce qu'elle font :) !&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.the-asw.com/images/jeux/duke_05.jpg&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;240&quot; alt=&quot;Screenshot&quot; class=&quot;illus&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le jeu est super prennant, on enchaîne facilement 1 ou 2 heures de suite !&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Finalement t'en pense quoi ?&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;C'est un bon jeu! On y joue facilement, sans se prendre la tête ! Certains passages sont un peu 'lourd', y a plusieurs chemins et on sait pas lequel prendre ! Mais ca à l'air assez linéaire ! Les autres chemins étant souvent la pour amener à une pièce secréte ! Je pense que le gamepad est recommandé pour ce type  de jeu ! Je me vois mal faire tout ca au clavier ! Je suis arrivé  en 2 jours au niveau 5 donc je pense que le jeu est assez court ! Peut-être les derniers niveaux sont plus longs ! Il n'as pas la prétention d'être un grand jeu, je pense. Il est à 30,49 euros sur www.alapage.com (désolé pour la pub), ce qui est résonnable vu le contenu ! Un bon petit jeu pour nous faire patienter avant l'arrivé de Duke Nukem Forever !&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.the-asw.com/images/jeux/duke_04.jpg&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;240&quot; alt=&quot;Screenshot&quot; class=&quot;illus&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C'est mon premier article!!! FONCEZ SUR LA CRITIQUE !!! Vos avis sur &lt;a href=&quot;http://forum.the-asw.com&quot;&gt;le forum&lt;/a&gt;,  comme dhab' !&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Bécane de test&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;PIII 1Ghz&lt;br /&gt;
256 SDRAM&lt;br /&gt;
NVIDIA GeForce2 Ultra 64Mo&lt;br /&gt;
1024*768*32 : Fluide&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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